Exercice 0.1 : Calculer équations, intersections et distances dans l'espace : dix calculs directs
Pour chaque ligne, calculez la quantité demandée. Les fractions se donnent exactes, les distances au centième et les angles au dixième de degré. Un plan s'écrit .
Chaque ligne se ramène à une formule une fois qu'on a nommé ses ingrédients : un plan, c'est un point et un vecteur normal ; une droite, c'est un point et un vecteur directeur . On substitue les équations paramétriques dans l'équation du plan pour trouver une intersection, on écrit pour un parallélisme, on utilise pour la distance d'un point à un plan et pour celle d'un point à une droite. Les angles viennent d'un produit scalaire : cosinus entre deux normales, sinus entre une direction et une normale.
- a) Le plan passe par et admet pour vecteur normal : écrivez son équation , puis donnez .
- b) Le plan passe par , et : écrivez son équation sous la forme , puis donnez et .
- c) La droite coupe le plan : donnez la valeur de au point d'intersection.
- d) La droite , , coupe le plan : donnez l'abscisse et la cote du point d'intersection.
- e) Trouvez pour que la droite de vecteur directeur soit parallèle au plan .
- f) Calculez la distance du point au plan .
- g) Calculez la distance entre les plans parallèles et .
- h) Calculez l'angle aigu entre les plans et , en degrés.
- i) Calculez la distance du point à la droite passant par de vecteur directeur .
- j) Calculez l'angle entre la droite de vecteur directeur et le plan , en degrés.
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Réponses
- a) ;
- b) ; ,
- c) ;
- d) ;
- e) ;
- f)
- g)
- h) degrés
- i)
- j) degrés
Le geste qui décide de tout : lire le vecteur normal dans les coefficients de , et , et le vecteur directeur devant le paramètre, AVANT de choisir la formule. Une fois ces deux vecteurs posés, chaque ligne est un produit scalaire, un produit vectoriel ou une substitution.
Le point est dans le plan : , soit , donc . Le plan est . Piège : , le signe du coefficient de .
et , donc . On prend l'opposé , puis donne : le plan est , donc et . Vérification : donne et donne . Piège : la composante du milieu du produit vectoriel.
On substitue , , : , soit , donc . Le point est , et . Piège : , le moins sur les deux termes.
, soit , donc . Le point est : et . Piège : donner au lieu des coordonnées.
Parallèle au plan, c'est orthogonal à : , soit , donc . Piège : écrire la colinéarité avec , qui donnerait une droite perpendiculaire au plan.
, et le plan s'écrit . Donc . Piège : oublier le en passant le second membre à gauche.
On divise la seconde équation par : , soit , avec la MÊME normale que . Donc . Piège : comparer et sans avoir ramené les deux équations à la même normale.
Normales et , de normes et . , donc degrés. La valeur absolue garantit l'angle aigu.
et , de norme . Avec , la distance vaut . Piège : diviser par au lieu de .
L'angle entre une droite et un plan est le complément de l'angle entre la direction et la normale, d'où un SINUS : , donc degrés. Piège : prendre l'arc cosinus, qui donne l'angle avec la normale, degrés.
Contrôle : un point d'intersection se remplace dans l'équation du plan, une équation de plan se vérifie sur chacun des points donnés, et un angle aigu entre deux plans reste entre et degrés. Pour une distance point-plan, le projeté doit tomber dans le plan.
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