Exercice 0.1 : Convertir des chances et calculer une espérance : dix calculs directs
Pour chaque ligne, faites la conversion ou le calcul demandé. Les chances s'écrivent sous la forme d'un rapport RÉDUIT , dont on donne les deux termes ; les probabilités se donnent au millième, en fraction ou en décimal ; les espérances et les mises, en dollars.
Deux familles de gestes. Pour les chances, on compte les cas favorables et les cas DÉFAVORABLES : une probabilité donne des chances pour de , des chances pour de redonnent la probabilité , et les chances contre sont le même rapport, retourné. Pour l'espérance, on multiplie chaque gain par sa probabilité et on additionne, , une perte comptant avec son signe moins et le prix de la partie retranché quand on demande le gain NET.
- a) La probabilité d'un événement vaut : donnez les chances pour.
- b) La probabilité d'un événement vaut : donnez les chances contre.
- c) Les chances pour un événement sont de : donnez sa probabilité.
- d) Les chances contre un événement sont de : donnez sa probabilité.
- e) Les chances pour un événement sont de : donnez la probabilité de l'événement contraire de .
- f) Un jeu fait gagner dollars avec une probabilité de et perdre dollars avec une probabilité de : calculez l'espérance de gain.
- g) Un jeu a trois issues : gagner dollars, gagner dollars ou perdre dollars, avec les probabilités , et : calculez l'espérance de gain.
- h) Une partie coûte dollars ; elle fait gagner un lot de dollars avec une probabilité de , un lot de dollars avec une probabilité de , et rien sinon : calculez l'espérance du gain net.
- i) On lance un dé équilibré à six faces : un fait gagner dollars, un ou un fait gagner dollars, les autres faces ne rapportent rien. Quelle mise rend le jeu équitable ?
- j) On tire une carte d'un jeu de cartes : un as rapporte dollars, une figure (valet, dame ou roi) rapporte dollars, toute autre carte ne rapporte rien. La partie coûte dollars. Quelle valeur de donne une espérance de gain net de dollar ?
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Réponses
- a) Chances pour
- b) Chances contre
- c)
- d)
- e)
- f) dollar
- g) dollars
- h) dollar
- i) Mise équitable dollars
- j) ; dollars
Le geste qui décide de tout : le second terme des chances est le nombre de cas DÉFAVORABLES, jamais le total. Et dans une espérance, chaque issue compte, celles qui ne rapportent rien comme celles qui font perdre.
Sur cas, sont favorables et défavorables : les chances pour sont de . Piège : écrire en gardant le total.
, c'est cas favorables sur , donc défavorables. Les chances contre mettent les défavorables en premier : , qui se réduit en en divisant les deux termes par . Piège : donner les chances POUR, .
Des chances pour de font cas en tout, dont favorables : . Piège : répondre , qui oublie que le second terme n'est pas le total.
Des chances contre de comptent cas défavorables et favorables, en tout : . Piège : lire le premier terme comme favorable et répondre .
Les chances pour de donnent , donc . Plus vite : les cas défavorables à sont les cas favorables à son contraire.
dollar. Piège : oublier le signe de la perte et trouver dollars.
dollars. On vérifie d'abord que : les trois issues couvrent tous les cas.
Espérance des lots : dollars. La mise de dollars se paie dans TOUS les cas, donc dollar. Piège : ne retrancher la mise que sur les issues perdantes, ce qui donne dollar.
Espérance des gains : dollars. Le jeu est équitable quand la mise égale l'espérance des gains, soit dollars. Piège : compter une seule face pour le lot de dollars, alors que le ET le le donnent, et trouver dollars.
et . Une espérance nette de dollar pour une partie à dollars exige une espérance des lots de dollars : , soit et dollars. Vérification : dollar.
Contrôle : une probabilité tirée des chances redonne les chances quand on la reconvertit, laisse bien cas défavorables sur ; et une espérance nette se recoupe en calculant les gains nets issue par issue, comme en h), où dollar.
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