Physique-chimie, Cinquième • Exercices corrigés à Montréal

Fiche de révision : sources de lumière, visibilité et ombres (Cinquième)

Cette fiche ne redonne pas le cours sur la lumière : il est dans le cahier. Elle dit ce qui fait perdre des points au contrôle de Cinquième, et le geste précis qui évite chaque perte.

Deux idées portent tout le chapitre. La vision est un trajet de lumière qui FINIT dans l'œil. Et une ombre ne se devine pas, elle se construit : deux rayons issus de la source, la règle posée sur les bords de l'objet, et une lecture en carreaux sur l'écran.

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Le fil du chapitre

On ne voit un objet que si de la lumière venue de LUI entre dans l'œil, et un rayon est un trait droit : les points se perdent sur la flèche qui sort de l'œil, sur l'objet déclaré visible alors que rien ne l'éclaire, et sur l'ombre dessinée à main levée au lieu d'être construite à la règle.

Ce chapitre fait partie de Physique-chimie en Cinquième

Avant ce chapitre

Cette fiche suppose ces notions acquises. Si une méthode ci-dessous reste opaque, c'est presque toujours l'une d'elles qui manque, pas la fiche.

L'essentiel

Voir, c'est recevoir

  • Une source PRIMAIRE produit sa lumière : Soleil, lampe, flamme, écran allumé.
  • Un objet DIFFUSANT, ou source secondaire, renvoie dans toutes les directions la lumière qu'il reçoit : livre, mur, Lune.
  • On voit un objet quand de la lumière issue de lui ENTRE dans l'œil. L'œil est un récepteur, il n'émet rien.
  • Une source se voit en direct : 11 segment, source vers œil. Un objet éclairé demande 22 segments : source vers objet, puis objet vers œil.
  • Voir un objet exige donc DEUX conditions : il est éclairé, et rien d'opaque ne se trouve entre lui et l'œil.
lampeœil1 segmentlampelivreœil2 segments
À gauche la lampe est vue en direct, un seul segment ; à droite le livre n'est vu que parce que la lampe l'éclaire d'abord, deux segments, et les flèches finissent toutes dans l'œil.

Sur tout schéma de vision, la dernière flèche entre dans l'œil. Une flèche qui en sort rend le schéma entier faux.

Milieux, rayons, faisceaux

  • Transparent : on voit nettement à travers. Translucide : la lumière passe, la forme non. Opaque : rien ne passe.
  • Dans un milieu TRANSPARENT et HOMOGÈNE, la lumière va en ligne droite. Les deux conditions sont exigées.
  • Le rayon lumineux est un MODÈLE : trait droit, à la règle, fléché dans le sens de la propagation.
  • Un faisceau se représente par au moins ses deux bords. Divergent : les rayons s'écartent. Parallèle : écart constant. Convergent : ils se rapprochent, se croisent, puis divergent.
  • Ombre propre : la face non éclairée de l'objet. Cône d'ombre : l'espace derrière l'objet. Ombre portée : la trace du cône sur l'écran.

Un objet translucide donne une ombre grise et floue, un objet opaque une ombre sombre et nette.

Les pièges qui coûtent des points

Les erreurs ci-dessous sont celles que je corrige le plus souvent en séance. Chacune coûte des points sur une copie, même quand le raisonnement est juste.

1. Orienter la flèche de l'œil vers l'objet

tout le schéma

Ce qu'il ne faut pas écrire

« L'œil regarde le livre », avec une flèche qui part de l'œil.

Ce qu'il faut écrire

« La lumière part de la lampe, éclaire le livre, et le livre en renvoie une partie qui entre dans l'œil. »

Pourquoi : Si l'œil envoyait quelque chose, on verrait dans le noir complet. C'est l'erreur la plus fréquente du chapitre.

2. Prendre un objet éclairé pour une source

1 point

Ce qu'il ne faut pas écrire

« Le livre est une source de lumière, puisqu'on le voit. »

Ce qu'il faut écrire

« Le livre est un objet diffusant : il ne produit pas de lumière, il renvoie celle de la lampe. »

Pourquoi : Lampe éteinte, dans le noir complet, le livre disparaît : une vraie source resterait visible.

3. Oublier le premier maillon de la chaîne

1 point

Ce qu'il ne faut pas écrire

Un seul segment, du livre à l'œil.

Ce qu'il faut écrire

Deux segments fléchés : lampe vers livre, puis livre vers œil.

Pourquoi : Sans le premier segment, le schéma dit que le livre brille tout seul ; c'est le piège 2 en dessin.

4. Déclarer visible un objet que rien n'éclaire

toute la question

Ce qu'il ne faut pas écrire

« La visée entre l'enfant et moi est libre, donc je le vois. »

Ce qu'il faut écrire

« La visée est libre, MAIS l'enfant est dans l'ombre de la seule lampe : il ne renvoie aucune lumière, je ne le vois pas. »

Pourquoi : Voir exige deux trajets en ligne droite, source vers objet et objet vers œil. Vérifier les deux, toujours.

5. Dessiner l'ombre de la taille de l'objet

2 points

Ce qu'il ne faut pas écrire

Deux traits horizontaux qui prolongent les bords de l'objet jusqu'à l'écran.

Ce qu'il faut écrire

Deux rayons partant de la SOURCE et frôlant les bords de l'objet, prolongés jusqu'à l'écran : ici une ombre de 66 carreaux pour un objet de 22.

123456789101112131415123456789101112Sobjetécranvraiefaux
Les pointillés horizontaux donnent la réponse fausse, une ombre de 22 carreaux ; les rayons issus de SS donnent la vraie, de 33 à 99, trois fois plus grande.

Pourquoi : Les rayons d'une source ponctuelle s'écartent : la taille de l'ombre est proportionnelle à la distance à la source. Elle n'a la taille de l'objet qu'avec des rayons parallèles.

6. Croire qu'éloigner l'écran rapetisse l'ombre

1 point

Ce qu'il ne faut pas écrire

« Plus l'écran est loin, plus l'ombre est petite. »

Ce qu'il faut écrire

« Écran deux fois plus loin de la lampe, ombre deux fois plus grande : 10 cm10\ \mathrm{cm} deviennent 20 cm20\ \mathrm{cm}. »

Pourquoi : Les deux rayons qui bordent le cône d'ombre s'écartent en s'éloignant de la source : plus loin, le cône est plus large.

7. Annoncer deux ombres noires avec deux lampes

2 points

Ce qu'il ne faut pas écrire

« Avec deux lampes, l'objet donne une ombre deux fois plus noire. »

Ce qu'il faut écrire

« Chaque lampe donne son ombre ; chacune est éclairée par l'autre lampe, donc grise. Seule la partie commune est noire. »

Pourquoi : On construit l'ombre de chaque source séparément, puis on superpose : partie commune, ombre ; le reste, pénombre.

8. Tracer un rayon courbe ou sans flèche

0,5 point par rayon

Ce qu'il ne faut pas écrire

Un trait à main levée qui s'arrondit pour contourner un obstacle, ou un trait droit sans flèche.

Ce qu'il faut écrire

Un trait droit à la règle, fléché de la source vers ce qui reçoit la lumière.

Pourquoi : Dans l'air, milieu transparent et homogène, la lumière va tout droit ; sans flèche, le rayon ne dit pas qui éclaire qui.

Quelle méthode choisir

Voit-on l'objet ? Deux questions, dans l'ordre

On regarde la position de la source, de l'objet, de l'œil, et des obstacles opaques.

  • Si l'objet est une source primaire allumée une seule question : la droite source-œil est-elle libre ?

    Exemple : la lampe vue du bureau : 11 segment

  • Si l'objet n'est pas une source et aucune lumière ne lui parvient on ne le voit PAS, quelle que soit la visée

    Exemple : l'enfant caché de la lanterne par le mur : 00 camarade ne le voit

  • Si l'objet est éclairé, directement ou par un mur diffusant on vérifie ensuite que la droite objet-œil ne traverse aucun obstacle opaque

    Exemple : affiche éclairée par le bureau blanc : 33 segments

Une visée libre ne suffit jamais : la première question est toujours « l'objet est-il éclairé ? ».

Quelle ombre construire ? On décide sur la source

On regarde combien de sources il y a et leur taille.

24681012141618123456789101112S1S2ombrepénombrepénombre
Chaque lampe a son ombre, S1S_1 de 33 à 77 et S2S_2 de 55 à 99 ; seule la partie commune, de 55 à 77, est vraiment sombre, le reste est de la pénombre.
  • Si une source ponctuelle deux rayons de la source par les deux bords de l'objet : ombre nette, sans pénombre

    Exemple : tige de 22 carreaux, ombre de 66

  • Si deux sources ponctuelles l'ombre de chaque source, puis superposer : partie commune noire, reste en pénombre

    Exemple : ombre de 22 carreaux et pénombre de 44

  • Si une source étendue l'ombre due à chacune des deux EXTRÉMITÉS, puis superposer comme pour deux sources

    Exemple : tube de 22 carreaux : ombre de 66, pénombre de 44

    plus la source est large, plus l'ombre totale rétrécit, jusqu'à disparaître

La rédaction attendue

Le correcteur coche des étapes. Les voici dans l'ordre, avec la phrase de conclusion qu'il attend mot pour mot.

Construire une ombre portée

Quand l'utiliser : « Construisez l'ombre », « tracez les rayons », ou une figure sur quadrillage avec une source, un objet et un écran.

  1. 1 Repérer la source et les deux extrémités de l'objet opaque.
  2. 2 Poser la règle sur la source et sur la première extrémité, tracer jusqu'à l'écran ; même geste pour la seconde extrémité.
  3. 3 Flécher les deux rayons dans le sens source vers écran.
  4. 4 Repérer sur l'écran les deux points d'arrivée et lire leurs hauteurs en carreaux.
  5. 5 Nommer les zones : ombre propre sur l'objet, cône d'ombre derrière, ombre portée entre les deux points de l'écran.

Phrase de conclusion

« Les deux rayons issus de SS et frôlant les extrémités de l'objet délimitent le cône d'ombre ; l'ombre portée est la partie de l'écran comprise entre leurs points d'arrivée. »

Le piège : Tracer depuis les bords de l'objet au lieu de partir de la source : les rayons doivent passer par la source.

Barème : 1 point par rayon juste et fléché, 1 point pour la lecture de l'ombre sur l'écran.

Vérifier avant de rendre

Cinq minutes de vérification récupèrent plus de points qu'un exercice de plus commencé à la hâte.

L'exercice type décortiqué

Construire et mesurer l'ombre d'une tige

Sur un quadrillage, une petite lampe SS est à la hauteur 44. Une tige opaque verticale ABAB, 33 carreaux plus loin, va de la hauteur 44 (BB) à la hauteur 66 (AA). L'écran est 1212 carreaux après la lampe.

Construire l'ombre portée, donner sa hauteur, et vérifier par le rapport des distances.

12345678910111213141512345678910111213SABécran
La configuration seule : la lampe, la tige et l'écran, sans aucun rayon ; c'est à vous de les poser à la règle.

Étape 1

Rayon de SS par BB : SS et BB sont à la même hauteur, le rayon est horizontal et touche l'écran à la hauteur 44.

Pourquoi

Commencer par le rayon le plus simple donne un premier point sûr sur l'écran.

Étape 2

Rayon de SS par AA : il monte de 22 carreaux pour 33 vers la droite. Jusqu'à l'écran il avance de 1212, quatre fois plus, donc il monte de 88 : arrivée à 4+8=124+8=12.

Pourquoi

On lit la pente sur le quadrillage au lieu de deviner : c'est ce qui rend la construction exacte.

Étape 3

Ombre portée : de 44 à 1212, soit 124=812-4=8 carreaux.

Pourquoi

L'ombre est le segment de l'écran compris entre les deux points d'arrivée, rien d'autre.

Étape 4

Vérification : 8÷2=48\div 2=4 et 12÷3=412\div 3=4. Les deux rapports sont égaux.

Pourquoi

La taille de l'ombre est proportionnelle à la distance à la source : l'égalité des rapports valide la figure.

Conclusion rédigée

L'ombre portée de la tige s'étend de la hauteur 44 à la hauteur 1212 : elle mesure 88 carreaux, quatre fois la tige.

L'erreur classique sur cet exercice : Prolonger horizontalement le haut de la tige et annoncer une ombre de 22 carreaux, de 44 à 66 : c'est oublier que le rayon part de la lampe.

À savoir par cœur

  • On voit un objet quand de la lumière issue de lui ENTRE dans l'œil.
  • Source primaire : produit sa lumière. Objet diffusant : renvoie celle qu'il reçoit.
  • Voir exige deux trajets libres : source vers objet, objet vers œil.
  • Lumière en ligne droite dans un milieu TRANSPARENT et HOMOGÈNE.
  • Un rayon : trait droit, à la règle, FLÉCHÉ.
  • Avec une petite lampe, taille de l'ombre proportionnelle à la distance à la source.
  • Deux sources ou une source large : ombre dans la partie commune, pénombre ailleurs.

Questions fréquentes

Pourquoi voit-on un objet qui ne produit pas de lumière ?

Parce qu'il est éclairé par une source, une lampe ou le Soleil, et qu'il renvoie une partie de cette lumière dans toutes les directions. Une partie de cette lumière renvoyée entre dans notre œil, et c'est cela, voir. Un tel objet s'appelle un objet diffusant : dans le noir complet, il devient invisible.

Dans quel sens faut-il dessiner la flèche entre l'objet et l'œil ?

Toujours vers l'œil. La lumière part de la source, arrive sur l'objet, et l'objet en renvoie une partie jusqu'à l'œil. L'œil est un récepteur : il ne lance aucun regard vers les objets. Au contrôle, une flèche qui sort de l'œil rend le schéma faux, même si les traits sont bien droits.

Comment construire l'ombre d'un objet en 5e ?

On trace à la règle deux rayons qui partent de la source et frôlent chacun un bord de l'objet, puis on les prolonge jusqu'à l'écran et on les oriente. L'ombre portée est la partie de l'écran entre les deux points d'arrivée. Avec une petite lampe, elle est toujours plus grande que l'objet.

Quelle est la différence entre ombre et pénombre ?

L'ombre est la zone qui ne reçoit la lumière d'aucune partie de la source. La pénombre ne reçoit la lumière que d'une partie de la source, par exemple d'une seule lampe sur deux, ou d'un bout seulement d'une lampe large. Elle est grise, pas noire, et elle borde l'ombre.

Passer à la pratique

Exercices corrigés : Sources de lumière, visibilité et ombres

Une méthode se prouve sur une copie, pas sur une fiche. La série du même chapitre reprend chacun de ces pièges dans un exercice, avec le corrigé rédigé étape par étape.

  • 15 exercices corrigés
  • 150 points
  • 175 minutes
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