Exercice 1 : Établir une loi de probabilité
On lance un dé équilibré à six faces. Un joueur gagne 10 dollars s'il obtient 6, gagne 2 dollars s'il obtient 4 ou 5, et perd 3 dollars sinon.
On note le gain algébrique du joueur, en dollars.
Algébrique signifie que les pertes sont comptées négativement : c'est ce qui permet de traiter gains et pertes dans un seul et même calcul.
- a) Donnez les valeurs prises par .
- b) Établissez la loi de probabilité de sous forme de tableau.
- c) Vérifiez que la somme des probabilités vaut 1.
- d) Calculez et interprétez le résultat.
- e) L'organisateur veut rendre le jeu équitable en modifiant seulement la perte. Quelle perte doit-il imposer ?
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Réponses
- a) , et
- b) , ,
- c)
- d) : jeu favorable au joueur
- e) Perte de dollars
a) Une variable aléatoire ne retient que les gains, pas les faces : deux faces différentes qui rapportent la même somme donnent la même valeur de . Ici prend trois valeurs : , et .
b) On regroupe les faces par gain. , une seule face convient. , les faces et . , les faces , et . Le tableau de la loi comporte donc trois colonnes, pas six : c'est tout l'intérêt de la variable aléatoire, elle résume l'expérience en ne gardant que ce qui intéresse le joueur.
c) ✓. Cette vérification est exigée dans toute rédaction : elle garantit qu'aucune face n'a été oubliée ni comptée deux fois.
d) . Interprétation obligatoire, et c'est souvent elle qui rapporte les points : sur un grand nombre de parties, le joueur gagne en moyenne environ dollar par partie. Le jeu lui est donc favorable, alors même qu'il perd une fois sur deux. Sur parties, cela représente environ dollars de gain.
e) On cherche la perte telle que , en gardant la même loi : , soit , donc dollars. Vérification : ✓. Autrement dit, il faudrait faire perdre environ dollars au lieu de . La lecture générale : pour un jeu équitable, l'espérance des gains doit compenser exactement l'espérance des pertes, chacune pondérée par sa probabilité.