Maths tronc commun, Première • Exercices corrigés à Montréal
Exercices corrigés : phénomènes aléatoires (Première, maths du tronc commun)
Voici une série d'exercices corrigés sur les phénomènes aléatoires pour l'enseignement de mathématiques intégré à l'enseignement scientifique de Première, le tronc commun des élèves qui n'ont pas choisi la spécialité maths, programme français de 2026.
Ce que couvre la série, les pièges traités
Elle s'adresse aux élèves des lycées français, dont le Lycée Marie de France et le Collège Stanislas à Montréal, et à tout élève qui prépare l'épreuve anticipée de juin, passée sans calculatrice : tous les calculs se font de tête ou à la main. Elle couvre la probabilité conditionnelle lue sur un tableau croisé et sur un arbre pondéré, l'indépendance de deux évènements, la répétition d'épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes, et le lien entre fréquence observée et probabilité du modèle.
À la fin de la série, vous savez calculer PA(B) et PB(A) sur un tableau croisé (exercice 1), justifier puis utiliser l'indépendance (exercice 2), compléter un arbre pondéré et inverser le conditionnement par une population fictive (exercice 3), compter les chemins d'un arbre de trois ou quatre épreuves de Bernoulli (exercices 4 et 5), et lire un test de dépistage par sa sensibilité, sa spécificité et la prévalence (exercice 6). Les situations : pierre-feuille-ciseaux, le lièvre et la tortue, deux variantes du jeu de Monty Hall (exercice 7), le croix ou pile de d'Alembert et le passe-dix (exercice 9), et le problème des partis de Pascal et Fermat (exercice 10).
Le fil de la série tient en une question : une information change-t-elle les chances ? Si oui, on recompte dans la nouvelle population, c'est la probabilité conditionnelle PA(B). Si non, les évènements sont indépendants, et c'est ce qui permet de répéter un arbre à l'identique, de multiplier le long d'un chemin et de compter les chemins. Les corrigés traitent les confusions classiques : P(A∩B) pris pour PA(B), indépendants pris pour incompatibles, la pièce qui « doit » tomber sur face après cinq piles, un test fiable à 90 % qui ne donne pas 90 % de malades parmi les positifs (exercices 6 et 8).
Conformément au programme, aucune loi n'est nommée et aucun coefficient binomial n'est utilisé : les chemins se comptent sur l'arbre. Les jeux historiques rappellent qu'une loi de probabilité est une hypothèse de modèle, que les fréquences observées peuvent confirmer ou démentir. Faites chaque exercice au complet avant d'ouvrir la correction.
•PROBABILITÉ CONDITIONNELLE : pour P(A)=0, PA(B)=P(A)P(A∩B), « probabilité de B sachant A ». Sur un tableau d'effectifs, PA(B)=Card(A)Card(A∩B).
•L'indice désigne la POPULATION dans laquelle on compte. PA(B), PB(A) et P(A∩B) ont le même numérateur et trois dénominateurs différents.
•ARBRE PONDÉRÉ : premier niveau, probabilités simples ; niveaux suivants, probabilités conditionnelles. Branches d'un même nœud : somme 1. On multiplie le long d'un chemin, on additionne les chemins qui mènent au même évènement.
•Question dans le sens inverse de l'arbre : tableau d'effectifs sur une population fictive, puis on divise par le bon total.
•INDÉPENDANCE : A et B, avec P(B)=0, sont indépendants si PB(A)=P(A) ; on a alors P(A∩B)=P(A)×P(B). Indépendants ne veut pas dire incompatibles.
•ÉPREUVE DE BERNOULLI : deux issues, succès de probabilité p et échec de probabilité 1−p. Pour n≤4 épreuves identiques et indépendantes, l'arbre répète le même étage.
•Probabilité d'avoir exactement k succès : nombre de chemins à k succès, multiplié par la probabilité d'un tel chemin. « Au moins un succès » : 1−(1−p)n.
•TESTS : sensibilité PM(T), spécificité PM(T). La probabilité d'être malade quand le test est positif, PT(M), dépend aussi de la prévalence.
•MODÈLE ET RÉALITÉ : une loi de probabilité est une hypothèse. Quand le nombre d'expériences indépendantes augmente, la fréquence observée se rapproche de la probabilité du modèle ; sur peu d'expériences, elle fluctue.
Partie A : les bases (/50)
Exercice 1 : Lire un tableau croisé : les billets d'un cinéma
10 réponses vérifiables
Un cinéma a vendu 600 billets un samedi. Chaque billet est classé selon la séance, après-midi ou soir, et selon le tarif, réduit ou plein. Le tableau croisé d'effectifs ci-dessous résume la journée.
On choisit un billet au hasard parmi les 600. On note A l'évènement « le billet est pour une séance de l'après-midi » et R l'évènement « le billet est au tarif réduit ». Avant chaque division, écrivez PARMI QUI vous comptez.
a) Calculez P(A), P(R) et P(A∩R).
b) Calculez PA(R) et PR(A), et traduisez chacune par une phrase commençant par « parmi ».
c) Calculez PA(R). Savoir à quelle séance correspond un billet change-t-il les chances qu'il soit au tarif réduit ?
d) Calculez P(A)×PA(R) et P(A)×P(R). Lequel de ces deux produits donne P(A∩R) ? Qu'en concluez-vous ?
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Réponses
a)P(A)=0,5, P(R)=0,4, P(A∩R)=0,3
b)PA(R)=0,6 (parmi les billets de l'après-midi) et PR(A)=0,75 (parmi les billets réduits)
c)PA(R)=0,2 : oui, 0,6 l'après-midi contre 0,2 le soir
d)P(A)×PA(R)=0,3=P(A∩R) ; P(A)×P(R)=0,2=0,3 : A et R ne sont pas indépendants
a)
Le billet est choisi au hasard, chaque billet a la même chance : une probabilité est un effectif divisé par le total. P(A)=600300=0,5, P(R)=600240=0,4 et P(A∩R)=600180=0,3. Pour ces trois nombres, on compte parmi TOUS les billets, et le dénominateur est toujours 600. L'intersection se lit dans UNE case, celle où la ligne « tarif réduit » croise la colonne « après-midi » : ce n'est ni un total de ligne, ni un total de colonne.
b)
PA(R) se lit « probabilité de R sachant A » : on sait que le billet est de l'après-midi, donc on ne compte plus que parmi les 300 billets de l'après-midi. PA(R)=300180=0,6 : parmi les billets de l'après-midi, 60% sont au tarif réduit. Pour PR(A), la condition est R : on compte parmi les 240 billets réduits, PR(A)=240180=0,75 : parmi les billets réduits, trois sur quatre sont pour l'après-midi. Le numérateur est le même, la case 180 ; seul le dénominateur change, et c'est lui que désigne l'indice. Ce qui est en indice est la population, ce qui est entre parenthèses est ce qu'on y cherche.
c)
Parmi les 300 billets du soir, 60 sont réduits : PA(R)=30060=0,2. Sans information, un billet est réduit avec la probabilité P(R)=0,4 ; si l'on apprend qu'il est de l'après-midi, cette probabilité monte à 0,6 ; s'il est du soir, elle tombe à 0,2. L'information change donc les chances, et c'est tout le sens du mot « conditionnelle » : apprendre quelque chose sur le billet, c'est changer la population dans laquelle on compte. L'explication concrète est simple, les étudiants et les moins de 18 ans vont plus volontiers au cinéma l'après-midi.
d)
P(A)×PA(R)=0,5×0,6=0,3, c'est exactement P(A∩R). Ce n'est pas un hasard : par définition PA(R)=P(A)P(A∩R), et multiplier par P(A) redonne l'intersection. C'est la règle qu'on applique le long d'un chemin d'arbre. En revanche P(A)×P(R)=0,5×0,4=0,2, qui n'est PAS P(A∩R). Multiplier deux probabilités simples ne donne l'intersection que lorsque l'information sur A ne change pas les chances de R, c'est-à-dire lorsque A et R sont indépendants. Ici PA(R)=0,6 diffère de P(R)=0,4 : A et R ne sont pas indépendants, et le produit 0,2 est faux. L'erreur coûte la question entière : on ne multiplie des probabilités simples qu'après avoir justifié l'indépendance.
Les points se gagnent avant la correction ; après, tu peux encore t'entraîner.
Pour toi :
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Exercice 2 : Justifier puis utiliser l'indépendance : deux médiathèques
9 réponses vérifiables
Une médiathèque compte 800 inscrits : 200 ont moins de 18 ans, les 600 autres sont adultes. Le mois dernier, 240 inscrits ont emprunté au moins une bande dessinée : 60 jeunes et 180 adultes. On choisit un inscrit au hasard ; on note J l'évènement « l'inscrit a moins de 18 ans » et B l'évènement « il a emprunté une bande dessinée ».
Rappel du programme : deux évènements A et B, avec P(B)=0, sont indépendants lorsque PB(A)=P(A), autrement dit lorsque savoir que B est réalisé ne change pas les chances de A.
Le tableau ci-dessous croise les deux caractères.
a) Calculez P(B) et PJ(B). Les évènements J et B sont-ils indépendants ? Justifiez.
b) Calculez PB(J) et comparez-la à P(J). Vérifiez aussi que P(J∩B)=P(J)×P(B).
c) Une seconde médiathèque compte 1000 inscrits, dont 40% de moins de 18 ans ; 15% des inscrits empruntent des livres audio (évènement L). On SUPPOSE J et L indépendants. Combien de jeunes empruntent des livres audio ? Combien d'adultes ?
d) Le relevé réel donne 20 jeunes et 130 adultes emprunteurs de livres audio. Calculez PJ(L). L'hypothèse d'indépendance est-elle confirmée par les données ?
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Réponses
a)P(B)=0,3 et PJ(B)=0,3 : égales, donc J et B sont indépendants
b)PB(J)=0,25=P(J) ; P(J∩B)=0,075=0,25×0,3
c)60 jeunes et 90 adultes empruntent des livres audio
d)PJ(L)=0,05=P(L)=0,15 : l'hypothèse d'indépendance est rejetée par les données
a)
P(B)=800240=0,3 : on compte parmi tous les inscrits. PJ(B)=20060=0,3 : on compte parmi les 200 jeunes. Les deux nombres sont égaux : apprendre que l'inscrit a moins de 18 ans ne change pas ses chances d'avoir emprunté une bande dessinée. Par définition, J et B sont indépendants. La justification attendue est exactement cette comparaison, écrite avec ses deux valeurs : « PJ(B)=0,3=P(B), donc J et B sont indépendants ». Pour contrôle, chez les adultes PJ(B)=600180=0,3 aussi : les deux groupes empruntent dans la même proportion, et c'est ce que veut dire l'indépendance sur un tableau.
b)
PB(J)=24060=0,25 et P(J)=800200=0,25 : savoir que l'inscrit a emprunté une bande dessinée ne change pas non plus ses chances d'être jeune. L'indépendance marche dans les deux sens, elle est symétrique. On le voit aussi sur l'intersection : P(J∩B)=80060=0,075 et P(J)×P(B)=0,25×0,3=0,075. C'est la forme « produit » de l'indépendance, qui découle de la règle du chemin : P(J∩B)=P(J)×PJ(B), et PJ(B) peut être remplacée par P(B) précisément parce que les évènements sont indépendants.
c)
Cette fois on UTILISE l'indépendance : elle permet de multiplier les probabilités simples. P(J∩L)=P(J)×P(L)=0,4×0,15=0,06, soit 0,06×1000=60 jeunes emprunteurs de livres audio. Les emprunteurs sont 150 en tout, donc 150−60=90 adultes. Contrôle par proportion : 60 sur 400 jeunes et 90 sur 600 adultes font tous deux 15%, comme dans toute la population. Le tableau complet est 60, 340, 90 et 510.
d)
Parmi les 400 jeunes, 20 empruntent des livres audio : PJ(L)=40020=0,05. Or P(L)=100020+130=0,15. Les deux valeurs sont très différentes : chez les jeunes, l'emprunt de livres audio est trois fois plus rare que dans l'ensemble. L'hypothèse d'indépendance faite en c) était donc FAUSSE pour cette médiathèque. Voilà la différence entre un modèle et la réalité : l'indépendance se suppose quand l'expérience la garantit (deux dés, deux tirages avec remise) ; dans une population réelle, elle se vérifie sur les données, et elle peut être démentie. Les nombres de c) n'étaient que les conséquences d'une hypothèse, pas des faits.
Les points se gagnent avant la correction ; après, tu peux encore t'entraîner.
Pour toi :
Exercice 3 : Arbre pondéré : deux feux synchronisés
10 réponses vérifiables
Sur un boulevard, une cycliste franchit deux feux tricolores successifs. Ses relevés sur de nombreux trajets donnent : elle trouve le premier feu vert une fois sur deux. Les feux sont réglés en « onde verte » : quand elle a eu le premier feu vert, elle trouve le second vert dans 90% des cas ; quand elle a dû s'arrêter au premier, elle ne trouve le second vert que dans 30% des cas.
On choisit un trajet au hasard. On note V1 l'évènement « le premier feu est vert à son arrivée » et V2 l'évènement « le second feu est vert à son arrivée ». L'arbre ci-dessous a la bonne forme ; trois pondérations manquent.
a) Complétez l'arbre : donnez P(V1), PV1(V2) et PV1(V2).
b) Calculez P(V1∩V2) et P(V1∩V2), puis P(V2).
c) Sur 1000 trajets fictifs, combien ont le second feu vert, et combien parmi eux avaient aussi le premier vert ? Déduisez-en PV2(V1).
d) V1 et V2 sont-ils indépendants ? Si les deux feux étaient réglés indépendamment l'un de l'autre, chacun restant vert avec les mêmes probabilités simples qu'ici, que vaudrait P(V1∩V2) ?
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Réponses
a)P(V1)=0,5, PV1(V2)=0,1, PV1(V2)=0,7
b)P(V1∩V2)=0,45, P(V1∩V2)=0,15, P(V2)=0,6
c)600 trajets avec le second feu vert, dont 450 avec le premier vert : PV2(V1)=0,75
d)Non, car PV1(V2)=0,9=P(V2)=0,6 ; feux indépendants : P(V1∩V2)=0,5×0,6=0,3
a)
Les branches issues d'un MÊME nœud ont une somme égale à 1. À la racine : P(V1)=1−0,5=0,5. Sous le nœud V1, on est parmi les trajets où le premier feu était vert : PV1(V2)=0,9, donc PV1(V2)=0,1. Sous le nœud V1, on est parmi les trajets où elle s'est arrêtée : PV1(V2)=0,3, donc PV1(V2)=0,7. Chaque branche du second niveau porte une probabilité CONDITIONNELLE, conditionnée par le nœud d'où elle part : les mots « quand elle a eu » et « quand elle a dû s'arrêter » de l'énoncé annoncent ces deux populations.
b)
Règle du chemin : on multiplie les pondérations rencontrées. P(V1∩V2)=0,5×0,9=0,45 et P(V1∩V2)=0,5×0,3=0,15. L'évènement V2 est atteint par DEUX chemins, qui ne se recouvrent pas : on additionne, P(V2)=0,45+0,15=0,6. Contrôle : les deux autres chemins valent 0,05 et 0,35, et les quatre ensemble font 0,45+0,05+0,15+0,35=1. Le produit se justifie par la définition, PV1(V2)=P(V1)P(V1∩V2) : c'est une proportion de proportion, 90% de la moitié des trajets.
c)
Sur 1000 trajets : 500 avec le premier feu vert, dont 90%, soit 450, avec le second vert aussi ; 500 avec un arrêt au premier, dont 30%, soit 150, avec le second vert. Le second feu est vert dans 450+150=600 trajets. On compte parmi ces 600 trajets, et l'on y cherche ceux où le premier était vert : PV2(V1)=600450=0,75. La question remonte l'arbre à l'envers, on ne peut donc pas lire la réponse sur une branche : la population fictive fait le travail sans formule. En français : parmi les trajets où le second feu était vert, trois sur quatre avaient aussi eu le premier vert.
d)
Sans information, P(V2)=0,6 ; sachant que le premier feu était vert, PV1(V2)=0,9. L'information change les chances, donc V1 et V2 ne sont PAS indépendants, et c'est voulu : l'onde verte a été réglée pour. Si les feux étaient réglés indépendamment, avec toujours P(V1)=0,5 et P(V2)=0,6, les deux branches V2 du second niveau porteraient TOUTES DEUX 0,6 : quand les évènements sont indépendants, le second étage de l'arbre se répète à l'identique sous chaque nœud. On aurait alors P(V1∩V2)=0,5×0,6=0,3 au lieu de 0,45. La synchronisation fait donc passer les trajets « deux feux verts » de 30% à 45% : c'est exactement ce que la dépendance mesure.
Les points se gagnent avant la correction ; après, tu peux encore t'entraîner.
Pour toi :
Exercice 4 : Pierre-feuille-ciseaux : indépendance et manches répétées
8 réponses vérifiables
Au jeu de pierre-feuille-ciseaux, deux joueurs montrent en même temps une main : la pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille, la feuille bat la pierre ; deux mains identiques font match nul. Le tableau ci-dessous donne le résultat d'une manche de VOTRE point de vue.
Les deux joueurs choisissent sans se voir : on modélise leurs choix par des évènements indépendants. Une manche gagnée est notée G.
a) Les deux joueurs choisissent chacun leur main au hasard, avec la probabilité 31 pour chaque main. Quelle est la probabilité de chacune des 9 cases ? Calculez P(G) et la probabilité d'un match nul.
b) Votre adversaire a une habitude : il joue pierre une fois sur deux, feuille une fois sur quatre et ciseaux une fois sur quatre. Pour chacune de vos trois mains, calculez la probabilité de gagner la manche. Quelle main choisir ?
c) On revient à deux joueurs qui jouent au hasard, et l'on joue trois manches indépendantes. Représentez la situation par un arbre à trois niveaux (G ou non G). Calculez la probabilité de gagner les trois manches, puis celle d'en gagner exactement deux.
d) Calculez la probabilité de gagner au moins une manche sur les trois. Contre un humain, l'indépendance des manches est-elle un fait démontré ou une hypothèse du modèle ?
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Réponses
a)Chaque case : 91 ; P(G)=93=31 ; match nul : 31
b)Pierre : 41 ; feuille : 21 ; ciseaux : 41 ; on choisit la feuille
c)Trois manches gagnées : 271 ; exactement deux : 3×272=276=92
d)1−(32)3=1−278=2719 ; l'indépendance est une hypothèse du modèle
a)
Les choix sont indépendants : savoir ce que vous jouez ne change rien aux chances de l'adversaire. La probabilité d'une case, par exemple « vous pierre, lui ciseaux », est donc le produit 31×31=91, et les 9 cases sont équiprobables. On gagne dans 3 cases, une par ligne : P(G)=93=31. Les matchs nuls occupent la diagonale, 3 cases, soit 31 ; il reste 31 pour les défaites. Contrôle : 31+31+31=1. Le jeu est parfaitement équilibré tant que chacun joue au hasard.
b)
Votre main étant fixée, le résultat ne dépend plus que de la main de l'adversaire. Si vous jouez pierre, vous gagnez quand il joue ciseaux : 41. Si vous jouez feuille, vous gagnez quand il joue pierre : 21, et vous ne perdez que contre ciseaux, 41. Si vous jouez ciseaux, vous gagnez contre feuille, 41, mais vous perdez contre pierre, 21. La meilleure réponse est la FEUILLE, qui gagne une fois sur deux. C'est l'idée de la théorie des jeux : un joueur prévisible se fait exploiter, et la seule façon de ne pas l'être est de jouer vraiment au hasard, un tiers pour chaque main.
c)
Chaque manche est une épreuve à deux issues, gagnée ou non, de probabilité de succès 31 : une épreuve de Bernoulli. Les trois manches sont identiques et indépendantes, donc l'arbre répète trois fois les mêmes branches, 31 vers G et 32 vers non G (arbre dans la correction). Gagner les trois manches est UN chemin : (31)3=271. Gagner exactement deux manches correspond à TROIS chemins, GGG, GGG et GGG, qui ont chacun la probabilité 31×31×32=272 : au total 3×272=276=92. Oublier de compter les chemins et répondre 272 est l'erreur classique : la place de la manche perdue n'est pas imposée.
d)
« Au moins une manche gagnée » est le contraire de « aucune manche gagnée », qui est un seul chemin : (32)3=278. Donc la probabilité cherchée vaut 1−278=2719, un peu plus de 0,7. Passer par le contraire évite d'additionner sept chemins. Quant à l'indépendance des manches, c'est une HYPOTHÈSE du modèle, pas un fait : un joueur humain évite souvent de rejouer la main qui vient de perdre, ou rejoue celle qui vient de gagner. Si l'on observe cela chez un adversaire, le modèle ne décrit plus la réalité, et l'on peut en profiter comme en b).
Les points se gagnent avant la correction ; après, tu peux encore t'entraîner.
Pour toi :
Exercice 5 : Le lièvre et la tortue : calculer, puis simuler
8 réponses vérifiables
Un jeu ancien se joue avec un dé équilibré à six faces. On lance le dé : si le 6 sort, le lièvre bondit jusqu'à l'arrivée et gagne ; sinon, la tortue avance d'une case. La tortue gagne si elle avance de 4 cases avant que le 6 ne soit sorti. On relance le dé tant que personne n'a gagné.
Une classe a simulé ce jeu sur ordinateur ; le tableau donne le nombre de victoires de la tortue pour n parties simulées.
a) Chaque lancer est une épreuve de Bernoulli dont le succès est « le 6 sort ». Quelle est la probabilité p de succès ? Combien de lancers faut-il au plus pour qu'une partie soit terminée ?
b) Justifiez que la tortue gagne si et seulement si les quatre premiers lancers ne donnent pas 6. Écrivez la probabilité que la tortue gagne sous la forme 1296a. Qui est avantagé ?
c) On raccourcit la course de la tortue à 3 cases. Écrivez sa probabilité de gagner sous la forme 216b. Qui est alors avantagé ?
d) Revenons à 4 cases. Calculez la fréquence de victoire de la tortue sur les 10000 parties simulées. Les 7 victoires sur 10 parties contredisent-elles le calcul de b) ?
Voir la correction
Réponses
a)p=61 ; au plus 4 lancers
b)P(tortue)=(65)4=1296625<21 car 2×625=1250<1296 : le lièvre est avantagé
c)(65)3=216125>21 car 2×125=250>216 : la tortue est avantagée
d)Fréquence 0,4831, proche de 1296625≈0,48 ; non, 10 parties fluctuent trop pour contredire le modèle
a)
Chaque lancer a deux issues qui nous intéressent, « 6 » (succès) ou « pas 6 » (échec) : c'est une épreuve de Bernoulli, et le dé étant équilibré, p=61. Les lancers sont identiques (même dé) et indépendants (le dé n'a pas de mémoire). Une partie s'arrête dès le premier 6, ou dès que la tortue a fait 4 pas, c'est-à-dire après 4 échecs : au plus 4 lancers. L'arbre de la correction est un « peigne » : à chaque niveau, la branche 6 termine la partie, seule la branche « non 6 » continue.
b)
La tortue gagne exactement quand elle fait ses 4 pas avant tout 6, c'est-à-dire quand les lancers 1, 2, 3 et 4 donnent tous « non 6 ». C'est un seul chemin de l'arbre, dont on multiplie les pondérations grâce à l'indépendance : 65×65×65×65=1296625, car 54=625 et 64=1296. Pour comparer à 21 sans calculatrice, on double le numérateur : 2×625=1250<1296, donc 1296625<21. Le lièvre gagne avec la probabilité 1−1296625=1296671 : il est avantagé, de peu. Beaucoup d'élèves parient sur la tortue, qui a « cinq faces sur six » ; mais elle doit réussir quatre fois de suite.
c)
Avec 3 cases, la tortue gagne si les trois premiers lancers donnent « non 6 » : (65)3=216125. Cette fois 2×125=250>216, donc la probabilité dépasse 21 : la tortue est avantagée. Une case de plus ou de moins renverse le jeu, et la version à 4 cases est la plus proche de l'équilibre : l'écart à 21 y vaut 259246, contre 43234=2592204 avec 3 cases.
d)
Sur 10000 parties, la fréquence de victoire de la tortue vaut 100004831=0,4831, très proche de 1296625, qui vaut environ 0,48 (car 0,48×1296≈622). Les 7 victoires sur 10 parties ne contredisent rien : sur un petit nombre de parties, la fréquence FLUCTUE beaucoup, et 0,7 est un résultat tout à fait possible. C'est la loi des grands nombres, dans sa version vulgarisée : quand le nombre d'expériences indépendantes augmente, la fréquence observée se rapproche de la probabilité du modèle. Une simulation courte ne valide ni ne réfute un modèle ; une simulation longue qui s'écarterait nettement de 0,48 le remettrait en cause.
Les points se gagnent avant la correction ; après, tu peux encore t'entraîner.
Pour toi :
Partie B : problèmes et raisonnement (/50)
Exercice 6 : Un même test, trois populations : la prévalence change tout
11 réponses vérifiables
Un test rapide de la grippe a une SENSIBILITÉ de 90% (il est positif chez 90% des personnes grippées) et une SPÉCIFICITÉ de 90% (il est négatif chez 90% des personnes non grippées). La PRÉVALENCE est la proportion de personnes grippées dans la population testée. On utilise ce test dans trois situations.
Situation 1 : dépistage de tous les salariés d'une entreprise, en été, prévalence 1%. Situation 2 : patients fiévreux en début d'épidémie, prévalence 10%. Situation 3 : patients avec tous les symptômes, en pleine épidémie, prévalence 50%. L'arbre donne la situation 2. On note M « la personne est grippée » et T « le test est positif ».
a) Écrivez la sensibilité et la spécificité comme des probabilités conditionnelles. Que valent la proportion de faux négatifs parmi les malades, PM(T), et celle de faux positifs parmi les non-malades, PM(T) ?
b) Situation 2, sur 1000 personnes fictives : combien de vrais positifs, combien de faux positifs ? Calculez PT(M).
c) Situation 1, sur 10000 personnes fictives : combien de vrais positifs, combien de faux positifs ? Calculez PT(M) sous forme de fraction simplifiée.
d) Situation 3, sur 1000 personnes fictives : calculez PT(M) puis PT(M), la probabilité d'être grippé malgré un test négatif.
e) De quoi dépend la probabilité d'être grippé quand le test est positif ? Dans quelle situation un test négatif rassure-t-il le moins ?
Voir la correction
Réponses
a)Sensibilité PM(T)=0,9, spécificité PM(T)=0,9 ; PM(T)=0,1 et PM(T)=0,1
b)90 vrais positifs et 90 faux positifs : PT(M)=18090=0,5
c)90 vrais positifs et 990 faux positifs : PT(M)=108090=121
d)PT(M)=500450=0,9 et PT(M)=50050=0,1
e)Du test ET de la prévalence ; un négatif rassure le moins en situation 3
a)
La sensibilité se compte parmi les malades : PM(T)=0,9. La spécificité se compte parmi les non-malades : PM(T)=0,9. Leurs compléments sont les taux d'erreur, PM(T)=0,1 (un malade sur dix passe à travers : FAUX NÉGATIF) et PM(T)=0,1 (un non-malade sur dix est déclaré positif : FAUX POSITIF). Ces quatre nombres sont des qualités du TEST, mesurées en laboratoire : ils ne changent pas d'une situation à l'autre, et ce sont eux qu'on lit sur le second niveau de l'arbre.
b)
Sur 1000 personnes : 100 grippées, dont 90% positives, soit 90 vrais positifs ; 900 non grippées, dont 10% positives, soit 90 faux positifs. Il y a 180 tests positifs, et l'on compte parmi eux : PT(M)=18090=0,5. Un test « fiable à 90% » ne donne ici qu'une chance sur deux d'être grippé quand il est positif : les faux positifs, pris dans un groupe neuf fois plus nombreux, égalent les vrais.
c)
Sur 10000 personnes : 100 grippées, donc 90 vrais positifs ; 9900 non grippées, dont 10%, soit 990 faux positifs. Positifs : 90+990=1080, et PT(M)=108090=121, moins de 0,09. Onze positifs sur douze sont de fausses alertes ! On a pris 10000 personnes et non 1000 pour que 1% donne un effectif suffisant et que tous les nombres restent entiers. C'est pour cela qu'on ne dépiste pas une maladie rare dans toute une population avec un test moyennement spécifique.
d)
Sur 1000 personnes : 500 grippées, dont 450 positives et 50 négatives ; 500 non grippées, dont 50 positives et 450 négatives. Parmi les 500 positifs, 450 sont grippés : PT(M)=0,9. Parmi les 500 négatifs, 50 sont grippés : PT(M)=50050=0,1. En pleine épidémie, UN NÉGATIF SUR DIX est en réalité malade : les faux négatifs, négligeables en situation 1 (dix sur 8920 négatifs), deviennent ici un vrai problème.
e)
Avec le MÊME test, PT(M) passe de 121 à 21 puis à 0,9 quand la prévalence passe de 1% à 10% puis à 50%. Elle dépend donc du test ET de la population dans laquelle on l'emploie : plus la maladie est fréquente parmi les testés, plus un positif est crédible. Symétriquement, c'est quand la prévalence est forte, en situation 3, qu'un test négatif rassure le moins. C'est pourquoi un médecin teste surtout les patients qui ont des symptômes, et pourquoi il ne renvoie pas chez lui, sans autre examen, un patient très symptomatique au seul motif d'un test négatif en pleine épidémie.
Les points se gagnent avant la correction ; après, tu peux encore t'entraîner.
Pour toi :
Exercice 7 : Deux variantes du jeu de Monty Hall
8 réponses vérifiables
Dans un jeu télévisé, une voiture est cachée au hasard derrière l'une de QUATRE portes, et une chèvre derrière chacune des trois autres. Le candidat choisit la porte 1. Le présentateur, qui SAIT où est la voiture, ouvre alors une autre porte cachant une chèvre (au hasard s'il en a plusieurs). Le candidat peut garder la porte 1, ou changer pour l'une des deux autres portes encore fermées, prise au hasard.
Ces variantes prolongent le jeu classique à trois portes de la spécialité. On raisonne sur des parties fictives, comme sur un tableau d'effectifs.
a) Sur 1200 parties fictives, dans combien la voiture est-elle derrière la porte 1 ? Quelle est la probabilité de gagner en GARDANT la porte 1 ?
b) Dans combien de parties gagne-t-on en CHANGEANT ? Donnez la probabilité correspondante. Quelle stratégie est la meilleure ?
c) Nouvelle variante, à TROIS portes : le présentateur IGNORE où est la voiture et ouvre au hasard l'une des deux portes non choisies. S'il découvre la voiture, la partie est annulée. Sur 600 parties, combien sont annulées ? Parmi les parties où une chèvre a été montrée, quelle est la probabilité de gagner en changeant ?
d) Dans le jeu classique à trois portes où le présentateur SAIT, combien de parties sur 600 gagne-t-on en changeant ? La scène vue par le candidat, une porte ouverte sur une chèvre, est la même qu'en c) : pourquoi la réponse change-t-elle ?
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Réponses
a)300 parties ; en gardant, P=1200300=41
b)450 parties ; en changeant, P=1200450=83 : changer est meilleur
c)200 parties annulées ; en changeant, 400200=21 : changer ne sert à rien
d)400 parties sur 600, soit 32 ; l'information apportée par la porte ouverte dépend de ce que sait le présentateur
a)
La voiture est placée au hasard derrière l'une des quatre portes : sur 1200 parties, elle est derrière la porte 1 dans 41200=300 parties. Le présentateur SAIT, donc il peut TOUJOURS ouvrir une porte à chèvre, que la porte 1 soit gagnante ou non : l'ouverture ne renseigne en rien sur la porte 1. En gardant, on gagne dans ces 300 parties et seulement là : P=1200300=41. C'est la réponse à notre question fil : ici l'information ne change pas les chances de la porte choisie.
b)
Dans les 900 autres parties, la voiture est derrière l'une des portes 2, 3, 4. Le présentateur ouvre une porte à chèvre parmi elles, donc la voiture est derrière l'une des DEUX portes restées fermées. En changeant au hasard pour l'une des deux, on tombe sur la voiture une fois sur deux : 900×21=450 parties gagnées. En changeant, P=1200450=83=0,375, contre 0,25 en gardant : il vaut mieux changer. Le gain est moins spectaculaire qu'avec trois portes, où changer donne 32, parce qu'il reste deux portes entre lesquelles on hésite encore.
c)
Sur 600 parties : dans 200, la voiture est derrière la porte 1, et le présentateur montre forcément une chèvre. Dans les 400 autres, la voiture est derrière la porte 2 ou 3, et le présentateur, qui ouvre au hasard, tombe sur elle une fois sur deux : 200 parties annulées, 200 où il montre une chèvre. Parmi les 200+200=400 parties où une chèvre a été montrée, on gagne en gardant dans 200 et en changeant dans 200 : P=400200=21 dans les deux cas. Changer ne sert plus à rien. On a conditionné par l'évènement « une chèvre a été montrée », c'est-à-dire changé de population : les 400 parties non annulées.
d)
Classique à trois portes, présentateur qui sait : dans les 200 parties où la voiture est derrière la porte 1, changer fait perdre ; dans les 400 autres, le présentateur est OBLIGÉ d'ouvrir la seule porte à chèvre, et la porte restante cache la voiture : changer gagne 400 parties sur 600, soit 32. La scène est pourtant identique à celle de c). La différence est dans ce que l'ouverture APPREND : quand le présentateur sait, il évite la voiture et son geste désigne indirectement la bonne porte ; quand il ignore, son geste n'élimine que les parties où il aurait montré la voiture, et ces parties sont justement celles où changer aurait gagné. Une probabilité conditionnelle dépend de la façon dont l'information a été produite, pas seulement de ce que l'on voit.
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Pour toi :
Exercice 8 : Cinq affirmations à corriger
5 réponses vérifiables
Chacune des cinq affirmations ci-dessous est FAUSSE. Elles reprennent les situations des exercices précédents, ou une situation que tout le monde connaît. Pour chacune, dites où est l'erreur, donnez la valeur correcte et écrivez l'énoncé juste.
Toutes posent, d'une façon ou d'une autre, la question du chapitre : une information change-t-elle les chances, et dans quelle population compte-t-on ?
a) « Au cinéma de l'exercice 1, 30% des billets sont des billets réduits de l'après-midi. Donc, parmi les billets de l'après-midi, 30% sont au tarif réduit. »
b) « Avec une pièce équilibrée, pile vient de sortir cinq fois de suite. Au prochain lancer, face a donc plus d'une chance sur deux de sortir. »
c) « À la médiathèque de l'exercice 2, J et B sont indépendants : un jeune ne peut donc pas emprunter de bande dessinée, puisque des évènements indépendants ne se produisent jamais ensemble. »
d) « Le test de l'exercice 6 est fiable à 90%. Donc, quelle que soit la situation, une personne testée positive est grippée avec la probabilité 0,9. »
e) « À pierre-feuille-ciseaux, en trois manches jouées au hasard, la probabilité d'en gagner exactement deux vaut 31×31×32=272. »
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Réponses
a)0,3 est P(A∩R) ; parmi les billets de l'après-midi, PA(R)=0,6
b)Les lancers sont indépendants : face garde la probabilité 0,5
c)Indépendants ne veut pas dire incompatibles : P(J∩B)=0,075=0
d)PT(M) dépend de la prévalence : 121, 0,5 ou 0,9 selon la situation ; en situation 1, 121
e)Trois chemins donnent deux victoires : 3×272=92
a)
Faux : 30% est la part des billets à la fois réduits ET de l'après-midi, calculée parmi les 600 billets : c'est P(A∩R)=600180=0,3. « Parmi les billets de l'après-midi » change la population : on divise la même case 180 par les 300 billets de l'après-midi, PA(R)=300180=0,6. Énoncé juste : « 30% des billets sont réduits et de l'après-midi ; parmi les billets de l'après-midi, 60% sont réduits ». Oublier le mot « parmi », c'est garder le mauvais dénominateur.
b)
Faux : c'est l'erreur dite du joueur. La pièce n'a pas de mémoire, les lancers sont indépendants : l'information « cinq piles de suite » ne change pas les chances du lancer suivant, et face garde la probabilité 21. La loi des grands nombres ne dit pas que le hasard « rattrape » un écart : elle dit que, sur un très grand nombre de lancers, cinq piles de plus ou de moins deviennent négligeables devant le total. Énoncé juste : « au prochain lancer, pile et face ont chacun une chance sur deux ».
c)
Faux : indépendants ne veut pas dire incompatibles. Incompatibles signifie « ne peuvent pas se produire ensemble », P(J∩B)=0 ; indépendants signifie « l'un ne change pas les chances de l'autre ». À la médiathèque, 60 jeunes ont emprunté une bande dessinée, et P(J∩B)=80060=0,075=0,25×0,3. Deux évènements incompatibles de probabilités non nulles ne sont d'ailleurs JAMAIS indépendants : savoir que l'un est réalisé fait tomber les chances de l'autre à 0.
d)
Faux : 0,9 est la sensibilité, PM(T), comptée parmi les malades. La personne testée positive a besoin de PT(M), comptée parmi les positifs, et ce nombre dépend de la prévalence : 121 en situation 1, 0,5 en situation 2, 0,9 en situation 3. Énoncé juste : « parmi les grippés, 90% ont un test positif ; parmi les positifs, la part de grippés dépend de la population testée, de 121 à 0,9 ». Le cas PT(M)=PM(T) de la situation 3 est une coïncidence, pas une règle.
e)
Faux : 31×31×32=272 est la probabilité d'UN chemin, par exemple gagner, gagner, puis ne pas gagner. Mais la manche non gagnée peut être la première, la deuxième ou la troisième : trois chemins de même probabilité. La bonne réponse est 3×272=276=92. Réflexe à prendre sur un arbre de Bernoulli : compter les chemins qui réalisent l'évènement, puis multiplier par la probabilité d'un chemin.
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Pour toi :
Exercice 9 : Problème : d'Alembert et le grand-duc, quand le modèle se trompe d'issues
6 réponses vérifiables
En 1754, dans l'article « Croix ou pile » de l'Encyclopédie, d'Alembert étudie ce pari : on lance une pièce équilibrée au plus deux fois, et l'on gagne si « croix » (C) apparaît ; on s'arrête dès le premier croix. D'Alembert compte trois cas, C, puis PC, puis PP, dont deux gagnants, et conclut que l'on gagne avec la probabilité 32.
Un siècle plus tôt, au jeu du passe-dix, on lançait trois dés équilibrés. Le grand-duc de Toscane s'étonnait : 9 et 10 s'écrivent chacun de six façons comme somme de trois nombres de 1 à 6 (tableau), et pourtant les joueurs obtenaient 10 plus souvent que 9. On admet que les 6×6×6=216 triplets ordonnés (dé rouge, dé vert, dé bleu) sont équiprobables.
a) Représentez le pari de d'Alembert par un arbre pondéré, et calculez la vraie probabilité de gagner.
b) Les trois cas de d'Alembert sont-ils équiprobables ? Quelle est la probabilité du cas PP ? D'où vient l'erreur ?
c) Combien de triplets ordonnés donnent la somme 9 ? la somme 10 ? (Un triplet comme 1+2+6 correspond à 6 ordres, 1+4+4 à 3, 3+3+3 à 1.)
d) Au passe-dix, on gagne si la somme dépasse 10. En remplaçant chaque face k par la face opposée 7−k, montrez que ce pari est équitable. Donnez sa probabilité.
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Réponses
a)P(C)+P(PC)=21+41=43
b)Non : P(C)=21, P(PC)=P(PP)=41 ; l'erreur est de supposer l'équiprobabilité de cas qui ne le sont pas
c)25 triplets pour la somme 9, 27 pour la somme 10
d)La somme s devient 21−s : autant de triplets au-dessus de 10 qu'en dessous ; probabilité 21
a)
Premier lancer : croix avec 21, et la partie est gagnée ; pile avec 21, et l'on relance. Second lancer, sous le nœud P : croix avec 21 (gagné), pile avec 21 (perdu). Les lancers sont indépendants, donc on multiplie le long des chemins : P(C)=21, P(PC)=41, P(PP)=41. On gagne par deux chemins : 21+41=43. Contrôle par le contraire : on ne perd que sur le chemin PP, 1−41=43. L'arbre figure dans la correction.
b)
Non : le cas C pèse 21, les deux autres 41 chacun. D'Alembert a compté des CAS et les a déclarés également probables, sans vérifier que le modèle d'équiprobabilité convenait. Pour le voir, on peut imaginer qu'on lance TOUJOURS deux fois : les quatre issues CC, CP, PC, PP sont alors équiprobables, et le cas « C au premier lancer » en regroupe deux. C'est la leçon du programme : une loi de probabilité est une hypothèse de modèle, elle ne se démontre pas, et une hypothèse d'équiprobabilité mal placée donne une réponse fausse, 32 au lieu de 43. Une simulation de milliers de paris trancherait : la fréquence de gain s'approcherait de 0,75, pas de 0,67.
c)
On compte les ordres de chaque ligne du tableau. Somme 9 : 1+2+6, 1+3+5 et 2+3+4 (trois nombres différents) donnent 6 ordres chacun, soit 18 ; 1+4+4 et 2+2+5 (deux nombres égaux) donnent 3 chacun, soit 6 ; 3+3+3 en donne 1. Total : 18+6+1=25. Somme 10 : 1+3+6, 1+4+5, 2+3+5 donnent 18 ; 2+2+6, 2+4+4, 3+3+4 donnent 9 ; total 27. Donc P(9)=21625 et P(10)=21627=81 : le 10 est bien plus fréquent, ce que les joueurs observaient. La réalité, c'est-à-dire les fréquences, a obligé à corriger le modèle : ce ne sont pas les six écritures qui sont équiprobables, ce sont les 216 triplets. C'est Galilée qui fit ce calcul pour le grand-duc.
d)
Les faces opposées d'un dé font 7 : 1 et 6, 2 et 5, 3 et 4. Remplacer chaque face k par 7−k transforme un triplet de somme s en un triplet de somme 21−s, et cette correspondance associe chaque triplet à un seul autre. Or s>10 équivaut à 21−s<11, c'est-à-dire 21−s≤10. Il y a donc exactement autant de triplets de somme supérieure à 10 que de triplets de somme au plus 10 : 108 de chaque côté sur 216. La probabilité de gagner vaut 216108=21, le pari est équitable. Un raisonnement de symétrie remplace ici 216 cas à écrire.
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Pour toi :
Exercice 10 : Problème : le partage de Pascal et Fermat
8 réponses vérifiables
En 1654, Pascal et Fermat échangent des lettres sur le « problème des partis ». Deux joueurs, A et B, de même force, jouent une suite de manches : chaque manche est gagnée par l'un ou l'autre avec la probabilité 21, indépendamment des autres. Le premier qui gagne 3 manches remporte la mise de 64 pistoles. La partie est interrompue avant la fin.
Le partage juste, selon Pascal et Fermat, donne à chaque joueur une part de la mise proportionnelle à sa probabilité de gagner si la partie avait continué. Ce qui compte n'est donc pas le passé, mais ce qui RESTE à gagner.
a) La partie s'arrête sur le score de 2 manches à 1 pour A. Quelle est la probabilité que B l'aurait emporté ? Combien de pistoles revient-il à A ?
b) Même question sur le score de 2 à 0 pour A.
c) Sur le score de 1 à 0 pour A, il manque 2 manches à A et 3 à B. Fermat imagine qu'on joue quatre manches de plus, même si le vainqueur est connu avant. Représentez ces quatre manches par un arbre : combien de suites de quatre résultats font gagner B ? Donnez la probabilité que A gagne, puis sa part.
d) Pourquoi a-t-on le droit de jouer des manches « fictives » ? Et que penser d'un partage proportionnel au score, qui donnerait tout à A sur le score de 1 à 0 ?
Voir la correction
Réponses
a)P(B)=41 ; A reçoit 48 pistoles, B en reçoit 16
b)P(B)=81 ; A reçoit 56 pistoles, B en reçoit 8
c)5 suites sur 16 font gagner B ; P(A)=1611 ; A reçoit 44 pistoles, B en reçoit 20
d)Les manches fictives ne changent pas le vainqueur et rendent les 16 suites équiprobables ; le partage au score ignore ce qui reste à jouer
a)
À 2 contre 1, il manque 1 manche à A et 2 à B. B ne l'emporte que s'il gagne les DEUX manches suivantes ; les manches étant indépendantes, P(B)=21×21=41, et P(A)=1−41=43. Part de A : 43×64=48 pistoles ; part de B : 16. C'est exactement le partage que Pascal propose dans sa lettre à Fermat. On raisonne sur l'avenir : les deux manches déjà gagnées par A ne comptent que parce qu'elles fixent ce qui lui manque.
b)
À 2 contre 0, il manque 1 manche à A et 3 à B, qui doit gagner trois manches de suite : P(B)=(21)3=81, et P(A)=87. Parts : 87×64=56 pistoles pour A, 8 pour B. Un seul chemin de l'arbre fait gagner B, tous les autres s'arrêtent dès que A gagne une manche.
c)
Quatre manches suffisent toujours à trancher : en quatre manches, ou A en gagne au moins 2, ou B en gagne au moins 3, jamais les deux. L'arbre des quatre manches fictives a 24=16 chemins, tous de probabilité (21)4=161, puisque les manches sont des épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes. B gagne s'il remporte au moins 3 des 4 manches : le chemin BBBB, plus les chemins avec exactement un A, qui peut être en position 1, 2, 3 ou 4, soit 4 chemins. Total 1+4=5 chemins, P(B)=165 et P(A)=1611. Parts : 1611×64=44 pistoles pour A, 165×64=20 pour B. Contrôle : 44+20=64.
d)
Les manches fictives jouées après la victoire de l'un ne changent pas le vainqueur : elles ne font que prolonger chaque chemin réel. Leur intérêt est de rendre les issues ÉQUIPROBABLES : les 16 suites de quatre résultats ont toutes la probabilité 161, alors que les fins réelles de partie ne le sont pas (AA, qui termine en deux manches, pèse 41). C'est l'idée de Fermat, et c'est exactement l'erreur que d'Alembert commettra un siècle plus tard, dans l'autre sens. Quant au partage au score, il donnerait les 64 pistoles à A pour une seule manche d'avance, alors que B garde 165 des chances : il regarde le passé au lieu de l'avenir, et il est injuste.
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